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这种以建筑空间促进社会联结的理念,贯穿于陈斯炫的多个设计实践。作为一名目前正在纽约实践的建筑设计师,他将建筑视为把人凝聚在一起的艺术——而正是在纽约的多元环境中的历练,塑造了他这样的设计视角。在纽约这样的高密度都市中,建筑不仅是物理空间的容器,更是社会关系的活性催化剂。这里的人口多样性、文化层叠与土地稀缺性,迫使建筑师必须将空间视为一种‘社会织物’——每一处转角、中庭或阶梯都不再是单纯的功能构件, ...
Investing.com — 周四,Cantor Fitzgerald分析师C.J. Muse调整了博通公司 (NASDAQ: AVGO)股票的目标价,将其从300美元下调至250美元,同时维持对该公司股票的"增持"评级。Muse的评论是在最近与博通高管的投资者电话会议之后发表的,参会高管包括首席执行官陈福阳 (Hock Tan)、首席财务官Kirsten Spears和投资者关系代表Ji ...
由于Muse能够直接生成游戏画面,这也是为什么微软方面会宣称,传统游戏开发需要数月甚至数年,进行角色设计、动画制作和游戏测试,如今Muse能够将这一周期从几个月缩短至几分钟。按照他们的说法,当玩家按下手柄上的按键,Muse就可以预测游戏世界的动态变化 ...
在近年来,AIGC(生成式人工智能)逐渐被视为改变游戏开发行业的重要力量。特别是米哈游创始人蔡浩宇在去年的预测中提到,普通和专业的游戏开发者应考虑转行,这引发了广泛的讨论与关注。随着AI技术的不断进步,微软近期发布的《雷神之锤2》DEMO意图展示其在 ...
桃园市元智大学艺术与设计系课程之一的「数位影像与建筑空间思维与实作」,期末联合创作Glimmers of The Cracks,在2025年MUSE Creative Awards中,从全球逾9000件参赛作品中脱颖而出,荣获银奖殊荣,再次于国际舞台 ...
微软实验室发布了Muse与WHAM制作的《雷神之锤2》AI演示,声称这能让玩家进入类似游戏的互动体验。但实际情况却让人失望,演示中的游戏画面帧数只有5帧,分辨率甚至比不上20年前的PSP。这样的表现让人对微软所宣传的AI互动和视觉效果产生了很大怀疑, ...
微软近日推出由生成式AI模型Muse驱动的《雷神之锤2》技术演示版,旨在展示AI在游戏领域的潜力,但引发广泛争议。该演示版通过浏览器即可体验,但微软强调其仅为技术展示,承认存在局限性,例如交互模糊、物体超出视野后会被遗忘等问题。
近日,微软推出了一项基于其新视频游戏生成式AI模型Muse的技术演示——《雷神之锤2》演示版,然而这一创新举措却在网络上激起了广泛争议和批评。
IT之家 4 月 7 日消息,微软最近推出了一款由其新视频游戏生成式 AI 模型 Muse 驱动的《雷神之锤 2》技术演示版,然而却在网络上引发了诸多争议和负面反响。 据IT之家了解,该演示版《雷神之锤 2》仅作为技术展示,可通过微软官网的网页浏览器进行体验。微软方面明确表示,他们并不打算让这一演示版完全复刻原版《雷神之锤 ...
在近日公布的2025年MUSE创意设计奖获奖名单中,中国新锐设计师胡美杰凭借其在扩展现实(XR)与人工智能(AI)领域的创新交互设计,一举摘得两项金奖和一项银奖,向全球展现了中国年轻设计力量的崛起。 她的作品Persona.AI荣获2025 ...
每经记者:岳楚鹏 每经编辑:高涵|2025年4月7日星期一|NO.1 微软使用AI成功生成雷神之锤2演示版本近日,微软发布博客称,使用最新的世界模型Muse ...