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《黄昏血族》作为FromSoftware在多人玩法领域的首次尝试,无疑是一个极具野心的项目。吉田修平对游戏的期待,宫崎英高的独特设计理念,以及游戏对不同玩家群体的包容性,都让人们对这款作品充满了期待。
随着 FromSoftware 在其即将推出的两款游戏《艾尔登法环:黑夜君临》和《黄昏血族》中尝试多人玩法,前 PlayStation 高管 吉田修平 认为这两款游戏对工作室来说都带来了独特挑战。 吉田修平在最近一期Easy ...
当前游戏市场竞争激烈,工作室也在不断寻求突破。即将面世的《艾尔登法环:黑夜君临》与《黄昏血族》尝试引入多人游戏模式,这无疑是一项勇敢的尝试。通常这类游戏更侧重于单人剧情体验,而此次加入多人元素,无疑将为玩家带来全新的互动乐趣。然而,这种创新也给工作室 ...
尽管《影之刃零》背后的工作室已明确表示,这款即将推出的RPG游戏在玩法设计上更接近《鬼泣5》而非《黑暗之魂》,但该工作室也提到,游戏从包括FromSoftware的“魂”系列在内的多款游戏中汲取了灵感。在接受采访时,开发商S-Game谈到了《影之刃零 ...
索尼娱乐工作室SIE的前总裁吉田修平近期表示,《The Duskbloods》可能会被设计成一款更适合那些平常不愿意接触PvP题材的玩家的作品。
据gamesradar报道,New Blood Interactive(曾制作复古FPS《DUSK》等游戏)的联合创始人Dave Oshry不喜欢《The DuskBloods》的多人游戏方向,并将此归咎于撤离类射击游戏《逃离塔科夫》的成功。
NewBloodInteractive的联合创始人DaveOshry对FromSoftware为Switch2独占游戏黄昏血族选择的PvPvE多人在线模式提出了批评,并将这种趋势归因于一款撤离类射击游戏的成功。在最近的一期QuadDamage播客中,Oshry对这款撤 ...
由FromSoftware开发、预计2026年登陆Switch 2平台的《黄昏血族》近日因独特的PvPvE多人模式引发热议。New Blood Interactive联合创始人Dave ...
RiseofRebellion~地罚降临,龙陨之刻~是一款由前FromSoftware设计师Hytacka带领独立团队开发的全新类魂动作游戏。该游戏以剑术战斗为核心玩法,玩家可以通过格挡敌人的攻击来触发反击伤害。目前,这款游戏的试玩de ...
《Rise of Rebellion~地罚降临,龙陨之刻~》是一款由FromSoftware前设计师Hytacka率领独立团队打造的全新类魂动作游戏。《Rise of ...