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19 小时on MSN
索尼娱乐工作室SIE的前总裁吉田修平近期表示,《The Duskbloods》可能会被设计成一款更适合那些平常不愿意接触PvP题材的玩家的作品。
虽然《黄昏血族》并不完全属于撤离射击游戏,但确实融合了类似玩法机制,如非对称战斗、生存资源收集、战斗撤离等多元素,被认为是“塔科夫+大逃杀”的混合体。这种类型的兴起,很大程度归功于《逃离塔科夫》的成功引爆。
据gamesradar报道,New Blood Interactive(曾制作复古FPS《DUSK》等游戏)的联合创始人Dave Oshry不喜欢《The DuskBloods》的多人游戏方向,并将此归咎于撤离类射击游戏《逃离塔科夫》的成功。
New Blood Interactive联合创始人Dave Oshry对FromSoftware为Switch2独占游戏《黄昏血族 (The Duskbloods)》选择的PvPvE多人在线方向颇有微词,并将这种现象归咎于撤离类射击游戏《逃离塔科夫》的成功。
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4月2日,在Switch2直面会上,FromSoftware正式公布了其最新作品TheDuskBloods。这款游戏预计于2026年发售,并将成为Switch2平台的独占作品。据相关报道,NewBloodInteractive的联合创始人DaveOs ...
4月2日,一场直面会吸引了众多玩家的目光。在这场会上,From Software发布了他们最新的作品——《The ...
Oshry:你肯定看到过类似的帖子,比如宫崎英高在玩《塔科夫》。《塔科夫》对游戏行业造成了无法弥补的损害,因为所有游戏都会变成一个,他们管它叫什么来着,一个“搜打撤”?我只是喜欢普通的游戏,我年纪大了,我明白我不是这些游戏的目标受众。
据gamesradar报道,New Blood Interactive( 曾制作复古FPS《DUSK》等游戏 )的联合创始人Dave Oshry不喜欢《The DuskBloods》的多人游戏方向,并将此归咎于撤离类射击游戏《逃离塔科夫》的成功。
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