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近日,《龙腾世纪:影障守护者(Dragon Age: The Veilguard)》的衍生音频节目《誓言与复仇》(Vows & ...
然而,这一荣誉的获得,对于龙腾世纪:影障守护者的整体表现来说,已难以带来实质性的提振。在游戏市场反响不佳的消息传出后不久,部分参与该游戏开发的员工被BioWare解聘。原开发团队实际上已被解散,其他一些成员则被重新分配到其他的项目中,其中包括即将面世 ...
《龙腾世纪:影障守护者》的官方播客《誓言与复仇》近日在翠贝卡电影节上荣获最佳音频/播客奖。
《龙腾世纪4:影障守护者》官方播客《誓言与复仇》(Vows & Vengeance)近日在翠贝卡电影节上获得了“最佳音频/播客奖”。这对《龙腾世纪4》来说无疑是一次重要的荣誉,但多少有些令人哭笑不得——因为这款游戏未能打动大多数玩家,甚至被EA视为失败之作。 《龙腾世纪:面纱守护者》在经历近十年开发后,于去年正式发售。根据Metacritic的数据,本作的媒体评分高达82分,被认为是一款“令人愉快 ...
在销售数据修正数日后,EA对位于加拿大埃德蒙顿的BioWare工作室进行了大规模裁员,并将许多留任员工永久调往其他部门。对于这家拥有三十年辉煌历史的游戏开发商而言,这场突如其来的重创令无数粉丝震惊:他们既困惑于事态何以恶化至此,又担忧这个陷入困境的工 ...
报道称,这个紧迫期限引发连锁问题,开发组始终以为剩余时间不足一年,极大限制了剧情深度和世界观构建。除游戏定位反复变化外,对话风格也成争议焦点。参与alpha测试的玩家反馈游戏缺乏有影响力的抉择与后果,叙事基调也令人不满,迫使BioWare对全部对话进 ...
本作最初是作为BioWare传统的单人剧情游戏开发的,但EA高层强制要求转型为多人在线服务型游戏。由于反对这一决定,创意总监Mike Laidlaw选择离职。接任的Matt Goldman随即着手开发多人在线版本的《龙腾世纪》新作。
彭博社资深游戏记者Jason Schreier(以独家爆料《GTA6》首支预告片闻名)近日发布新报道,指出了《龙腾世纪:影障守护者》开发过程中的关键问题。表示该项目的失败主要源于管理层对游戏定位的反复调整,导致开发方向混乱。
据Chernenko介绍,新作不仅承袭了《质量效应》标志性的"政治张力与道德困境"叙事,同样包含浪漫系统,同时基于《苍穹浩瀚》IP的硬核科幻设定重构战斗体系。这场跨越17年的太空RPG薪火相传,恰逢《质量效应5》开发关键期,Gamble的发声或许暗示 ...
尽管下一款质量效应系列作品尚处于开发初期阶段,但游戏总监MichaelGamble的一则轻松评论在玩家圈子里引发了热烈讨论。面对有玩家表示希望新作能再次采用类似原三部曲中那种广受喜爱的镜头光晕效果时,Gamble给出了一 ...
虽然 BioWare 已经开发《质量效应》新作有一段时间了,但到目前为止,关于这款游戏的细节披露甚少。不过,在最近的一篇社交媒体帖子中,导演迈克尔·甘布尔透露,新游戏可能会延续该系列的传统,出现大量的镜头光晕效果。 甘布尔最近回复了一个帖子,该帖子说 ...