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Arkane 工作室创始人 Raphaël Colantonio 近日在社交平台发表对 Xbox Game Pass 的强烈批评,直指其商业模式多年来对整个游戏产业造成伤害,并引发玩家间热议。而前 SIE 总裁 Shawn Layden ...
Xbox Game Pass可能很受玩家欢迎,但如果你问Arkane Studios创始人Raphael Colantonio,从长远来看,他认为这对玩家和开发者来说都是个坏消息。Raphael ...
拉斐尔·科兰通尼奥(Raphaël Colantonio)是法国游戏设计师,曾是《耻辱》《掠食》开发商Arkane Studios的创始人,担任了18年总裁。近日他在社交媒体上发表了对微软Xbox Game Pass的看法,他认为Game ...
据insider-gaming报道,《羞辱》《掠食》开发商Arkane Studios的创始人Raphael Colantonio近日在社交媒体上公开批评微软XBOX订阅服务Game Pass的模式,称其“不可持续,且对整个游戏行业造成了伤害”。据悉 ...
此前有消息称,羞耻和掠食的开发商ArkaneStudios创始人RaphaelColantonio公开表达了对微软XGP订阅服务的不满,他认为这一模式难以持续,并可能对游戏产业造成负面影响。随后,博德之门3开发商拉瑞安的发行总监Michae ...
此前我们曾报道过,《羞辱》《掠食》开发商Arkane Studios的创始人Raphael Colantonio 公开批评微软的XGP订阅服务 ,称其“不可持续,且对整个游戏行业造成了伤害”。《博德之门3》开发商拉瑞安的发行总监Michael Douse也发文附和,认为这种商业模式并不可取。
在如今这个游戏行业飞速发展的时代,商业模式的选择成为了开发者和玩家们热议的话题。近日,曾是《耻辱》和《掠食》开发商Arkane Studios创始人的拉斐尔·科兰通尼奥(Raphaël Colantonio)在社交媒体上发表了对微软Xbox Game Pass的看法,引发了广泛关注与讨论。他直言Game Pass是一个无法持续的商业模式,且持续伤害了整个游戏行业多年。
近日,Arkane工作室的创始人 Raphaël Colantonio在接受外媒采访时透露,《死亡循环》的开发源于B社不确定是否需要另一款《耻辱》系列游戏。Colantonio ...
近日,Arkane 创始人 Raphael Colantonio 接受外媒 采访,探讨了究竟什么才是沉浸式模拟游戏。Colantonio 对这个术语的定义相当广泛,当被问到为何在该 ...
Arkane Studio的创始人Raphael Colantonio在2017年参与开发了《掠食》后离开了公司。他在1999年创立了这家工作室,并在其之后制作了著名的《耻辱》系列和 ...
Arkane Studios工作室的创始人之一Raphael Colantonio最近透露,他们正在开发一款新的第一人称游戏。Colantonio表示,这款游戏可能会让《耻辱》和《Pray》的 ...
近日,Arkane工作室创始人Raphael Colantonio在接受外媒PCGamer采访时,深入探讨了“沉浸式模拟游戏”这一概念。Colantonio对这一术语的定义非常宽泛,并 ...