需要注意的是,虽说该作的核心玩法与《巫师3》相似,但《神鬼寓言4》也将加入多主角设定。也就是说,玩家可以在多个角色之间进行选择,每个角色都有独特的技能和属性,这将为游戏提供更多的机会与挑战。这样的设定无疑将丰富游戏的策略性,让玩家在体验不同角色时,每一次战斗都充满新鲜感。
Windows Central 执行编辑 Jez Corden:总的来说,你们对《魔兽世界:地心之战》到目前为止的进展感到满意吗?特别是在游戏结局的进展、大秘境的难度曲线等方面。暴雪魔兽世界游戏总监 Ion Hazzikostas: 我认为, ...
“画面看起来真的很棒,战斗非常紧凑。我看到了各种武器,比如一个巨大的战锤,可以挥舞着击飞多个敌人。看完这些画面后,我对《神鬼寓言》的期待值直线上升,这就是为什么我现在对它充满信心。” ...
随着游戏产业的日益发展,玩家们对新作的期待愈发高涨,尤其是那些曾经辉煌的经典系列。近日,知名游戏界消息人士Jez Corden爆料,备受瞩目的第一方游戏《神鬼寓言4》已正式进入测试阶段,这无疑为长期期待的玩家注入了一剂“强心针”。在这篇文章中,我们将深入探讨《神鬼寓言4》的新机制、叙事风格及其在游戏市场上的潜在影响。
Jez Corden在直播中表示,《神鬼寓言4》具有CDPR的DNA,游戏机制与《巫师3》十分类似,可以使用不同的剑和魔法,从敌人类型到叙事采用地都是成熟基调,对于Alpha版本来说,游戏已经非常精致了,并且游戏中还提供了多个主角可供选择。
尽管Corden并未具体透露微软明年会推出哪些游戏,但根据官方已知信息,Xbox自家工作室计划在2025年推出的游戏包括《宣誓》《神鬼寓言4》《毁灭战士:黑暗时代》和《午夜之南》,其中《宣誓》定档2025年2月18日。
外媒Windows Central知名编辑Jez Corden今日发文称,在经历了一年的混乱之后,Xbox在2024年年末势头强劲,为其进入2025年提供了强大的动力。玩家“有充足的理由保持乐观”。
根据Windows Central报道,《神鬼寓言4》有些CD Projekt RED的DNA,这意味着该游戏与《巫师3》共享了许多元素和机制。另外,《神鬼寓言4》的叙事风格也得到了优化升级,在Alpha测试阶段就展现出了非常出色的表现。
One of the people Playground Games hired is Paweł Kapała, a combat designer who worked on The Witcher 3: Wild Hunt and Cyberpunk 2077. Jez didn’t name Kapała, but he reiterated that Playground hired a ...
据WindowsCentral记者JezCorden透露,他对《神鬼寓言》的重启抱有极大信心。在XboxTwo的播客中,他分享了自己试玩Alpha版本的经历,这让他对游戏印象深刻。他说虽然不清楚是早期还是近期版本,但画面表现出色,带有来 ...
在最近的一次The Xbox Two博客直播中,游戏记者Jez Corden作为嘉宾透露,他已先行预览了《神鬼寓言4》的Alpha阶段画面,并分享了该游戏的一些内部信息。《神鬼寓言4(Fable ...